Résumé
Les volatiles sont placés à égale distance les uns des autres. La course poursuite peut commencer dans la basse cour !
Si le joueur associe le dessin de la case qu'il a devant lui avec la bonne tuile, il peut avancer. Tant qu'il a juste, il garde la main.
Progressant ainsi sur le plateau, l'écart avec son adversaire de devant va se réduire. S'il lui passe devant, ce joueur pourra alors lui piquer toutes ses plumes.
Dans le cas où un joueur est totalement déplumé, celui-ci reste en jeu et peut alors tenter de rattraper son adversaire et le plumer à son tour.
Cette course effrénée prend fin lorsqu'un coq ou une poule possède les quatre plumes.
Aurez-vous le plus beau plumage !
Titre : Pique Plume
Auteur : KLAUS ZOCH
EAN : 4015682199818
Éditeur : GIGAMIC
Date dernière entrée en stock : 27/09/2023
Age : 4+
Par prix : 30 à 40 €
Nombre de joueurs : 2 joueurs et +
Genre : Affrontement
Genre : Course
Genre : Mémoire
Durée : - de 30 minutes
Nombre minimum de joueurs : 2
Nombre maximum de joueurs : 4