Lundi - Samedi / 10h-19h

77 rue Pargaminières 31000 Toulouse

05 61 23 73 88

Colt Express - Big Box

Cette Big Box contient le jeu de base Colt Express ainsi les nombreux modules des deux extensions que vous pouvez ajouter à ce jeu de base selon vos envies. Vous trouverez également un nouveau bandit supplémentaire.

[Réf. : 3760269592308]
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A partir de 10 ans
de 30 minutes à 1 heure
Nb de joueurs : 2 6

Prix : 50,00 €

Indisponible


Produit indisponible.

Frais de port offert à partir de 60 € d'achat (France Métropolitaine uniquement)


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(Re)découvrez le plaisir de Colt Express, LE jeu de Bandits où tous les coups sont permis. Entre les wagons et sur le toit du train 3D, les balles fusent. Le Marshall patrouille et contre-carre les plans des bandits. Chacun a sa propre personnalité, mais au bout du compte, tous n’ont qu’un seul but : devenir le plus riche en détroussant les passagers avant que le train n’arrive en gare.

Règles du jeu de base : Chaque joueur possède un paquet de 10 cartes Action, 6 cartes Balles et un pion Bandit à sa couleur qui démarre dans un des deux wagons de queue du train. Le jeu se joue en 5 manches. À chaque manche, une carte «scénario» est tirée au hasard. Elle indique comment les joueurs doivent programmer leurs cartes Action : face visible, face cachée, 2 d’un coup... Lors de cette phase, les cartes Action sont placées sur une pile commune dans l’ordre du tour. C’est le Plan. Les Actions ne sont résolues que dans une deuxième phase : l’Attaque. C’est le moment où tout ne se passe pas forcément comme prévu. Chaque Bandit se déplace, dérobe le butin, monte sur le toit, tire, donne un coup de poing ou attire le Marshal, selon le Plan joué précédemment. À chaque manche, les Bandits démarrent à la position où ils ont terminé la manche précédente. Les balles reçues de la part des autres joueurs vous font perdre des actions. Si vous parvenez à tirer juste, vous raflerez le titre d'«As de la gâchette» et une prime de $1000. À la fin de la partie, le bandit avec le meilleur butin gagne.

Un nouveau bandit pour lequel vous pouvez choisir le pouvoir ! Vous pouvez choisir un et un seul des trois pouvoirs ci-dessous… ou en inventer un à votre guise :

  • Pouvoir de mouvement : Déplacez-vous de 1 ou 2 Wagons, selon votre choix, sur le toit ou à l’intérieur du train.
  • Pouvoir d’esquive : Lorsque vous rencontrez un homme de loi (Marshal ou Shotgun), donnez la Balle Neutre au joueur de votre choix et changez de position comme indiqué dans la règle.
  • Pouvoir de blocage : Vous bloquez l’entrée par la porte arrière de votre Wagon. Aucun Personnage (Bandit ou Marshal) ne peut entrer dans le Wagon par cette porte tant que vous êtes à l’intérieur du Wagon.
  • Editeur : LUDONAUTE
  • Auteur : Christophe Raimbault
  • Âge : A partir de 10 ans
  • Durée : de 30 minutes à 1 heure
  • Nombre minimum de joueurs : 2
  • Nombre maximum de joueurs : 6

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